Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tesla Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tesla Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla
Terremoto
Scheletri Tesla
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Scintilla
Veleno
Scintilla
Fulmine
Cavaliere Tesla Scintilla Goblinstein
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cavaliere Tesla Goblinstein Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco Scintilla
Tesla
Il Tronco
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Goblinstein

Sinergie di difesa 4 12

Scheletri
Tesla Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Cavaliere Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Cavaliere
Tesla Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Scintilla
Tesla
Scheletri Cavaliere Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Tesla Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scheletri Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Il Tronco Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Tesla Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere
Tesla Scintilla Scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scheletri Tesla Gran Cavaliere
Tesla Spirito del ghiaccio
Tesla Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Scintilla Scheletri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Cavaliere Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Tesla
Tesla Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco
Scintilla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Tesla Il Tronco
Scintilla Cavaliere Tesla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tesla Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tesla Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Cavaliere Tesla Gran Cavaliere
Scintilla Tesla
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scheletri Tesla Scintilla
Cavaliere Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Il Tronco Scintilla
Scheletri Cavaliere Tesla Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla
Scintilla Scheletri Cavaliere Tesla
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Scintilla
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco Scintilla
Scheletri Tesla Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Scintilla
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Tesla Scintilla
Tesla Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Tesla Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Cavaliere Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Scintilla
Cavaliere Il Tronco Scintilla
Cavaliere Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn