Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Cucciolo di drago Cimitero
Scarica
Scheletri Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cimitero
Terremoto
Scheletri Cimitero
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio Cimitero
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Veleno
Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore Cimitero
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Cimitero Stregone di ghiaccio
Tornado
Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio Cimitero
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Cimitero Spirito del ghiaccio Bocciatore Stregone di ghiaccio
Bocciatore
Cimitero Spirito del ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Cimitero
Cimitero
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 4 17

Scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Stregone di ghiaccio Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado
Bocciatore Stregone di ghiaccio Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Bocciatore
Bocciatore
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Cucciolo di drago
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone di ghiaccio
Tornado Bocciatore Scheletri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Scheletri Cavaliere Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Bocciatore
Tornado Bocciatore Scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Bocciatore Cucciolo di drago
Scheletri Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Scheletri Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Bocciatore Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone di ghiaccio
Bocciatore Spirito del ghiaccio Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Bocciatore
Scheletri Cavaliere Tornado Bocciatore
Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Spirito del ghiaccio Cavaliere Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado
Bocciatore Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Bocciatore
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Tornado
Scheletri Cavaliere Bocciatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Scheletri Cavaliere Bocciatore Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Cucciolo di drago
Scheletri
Cavaliere Bocciatore
Tornado Bocciatore
Bocciatore Scheletri Cavaliere
Cucciolo di drago Bocciatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Bocciatore Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cavaliere
Cucciolo di drago Bocciatore
Spirito del ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Spirito del ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado Bocciatore
Cavaliere Tornado Bocciatore
Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado
Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado
Tornado Bocciatore
Cucciolo di drago
Tornado Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Bocciatore
Spirito del ghiaccio
Bocciatore
Spirito del ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado
Spirito del ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Bocciatore

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