Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari scelti Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Sgherri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Sgherri
Scarica
Scheletri Sgherri Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barbari scelti Spirito della cura Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barbari scelti Spirito della cura
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Spirito della cura Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sgherri Spirito della cura Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti
Sgherri
Spirito del ghiaccio Furia Arciere pirotecnico Barbari scelti Spirito della cura
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti
Spirito della cura Furia Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico
Spirito della cura
Barbari scelti Sgherri
Furia
Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Furia

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Sgherri
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Stregone elettrico
Barbari scelti
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito della cura
Furia
Stregone elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Scheletri Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Scheletri Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Scheletri Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Stregone elettrico
Scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti
Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Scheletri Barbari scelti
Arciere pirotecnico Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Stregone elettrico
Scheletri Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti
Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti
Scheletri
Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletri
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Sgherri
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Sgherri
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico

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