Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Mediocre
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Tre moschettieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Scheletri Tre moschettieri
Scarica
Scheletri Tre moschettieri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Tre moschettieri
Veleno
Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Estrattore di elisir Tre moschettieri
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Furia Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Furia Il Tronco Congelamento Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Furia

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Specchio Furia Il Tronco
Specchio
Il Tronco Tre moschettieri Congelamento
Furia
Tre moschettieri
Congelamento
Specchio
Il Tronco
Specchio Tre moschettieri

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Tre moschettieri Il Tronco
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Specchio
Il Tronco
Furia
Congelamento
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Scheletri Congelamento
Tre moschettieri Scheletri
Il Tronco
Congelamento Il Tronco Scheletri
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Tre moschettieri Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Congelamento Il Tronco
Tre moschettieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Congelamento Il Tronco
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Congelamento Il Tronco
Tre moschettieri Scheletri
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Il Tronco
Congelamento Il Tronco Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri
Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Tre moschettieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Congelamento
Scheletri
Congelamento Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Scheletri Tre moschettieri
Il Tronco
Scheletri Tre moschettieri
Tre moschettieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Congelamento Il Tronco
Congelamento Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Congelamento Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Tre moschettieri
Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Congelamento
Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Congelamento
Tre moschettieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Congelamento Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Congelamento
Tre moschettieri
Congelamento
Il Tronco
Tre moschettieri
Il Tronco
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Congelamento Il Tronco

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