Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante Royale Reclute Royale Moschettiere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Reclute Royale Spaccamuro Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Reclute Royale Spaccamuro Minatore colossale
Palla di neve gigante
Scheletri Reclute Royale Moschettiere Spaccamuro Minatore colossale
Scarica
Scheletri Gigante Royale Spaccamuro Minatore colossale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera Spaccamuro
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante Royale Reclute Royale Moschettiere Spaccamuro
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere Spaccamuro
Sfera infuocata
Moschettiere Torre bombardiera Spaccamuro Minatore colossale
Veleno
Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera
Fulmine
Moschettiere Torre bombardiera Minatore colossale
Razzo
Moschettiere Torre bombardiera Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Reclute Royale Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Moschettiere Torre bombardiera Minatore colossale Gigante Royale Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Gigante Royale Reclute Royale Moschettiere Spaccamuro
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Spirito del ghiaccio Moschettiere
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Moschettiere Spaccamuro
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Reclute Royale
Torre bombardiera
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Reclute Royale
Minatore colossale

Sinergie di difesa 2 5

Scheletri
Moschettiere Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Scheletri Reclute Royale Torre bombardiera
Gigante Royale
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere
Spaccamuro
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Moschettiere
Torre bombardiera Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere
Torre bombardiera Scheletri Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Torre bombardiera Scheletri Moschettiere
Reclute Royale Torre bombardiera
Scheletri Moschettiere Torre bombardiera
Moschettiere Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera
Minatore colossale Scheletri Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere
Scheletri Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera
Moschettiere
Reclute Royale Torre bombardiera Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Reclute Royale
Reclute Royale Torre bombardiera
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Reclute Royale
Torre bombardiera Scheletri Reclute Royale Moschettiere
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Reclute Royale Moschettiere
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera
Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Scheletri
Moschettiere Torre bombardiera
Reclute Royale Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Torre bombardiera
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Scheletri Moschettiere Minatore colossale
Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Torre bombardiera
Reclute Royale Scheletri Moschettiere Torre bombardiera
Minatore colossale Reclute Royale Torre bombardiera
Reclute Royale Scheletri Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Reclute Royale Scheletri Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera
Reclute Royale
Reclute Royale Scheletri Torre bombardiera
Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera
Reclute Royale Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Torre bombardiera Minatore colossale
Reclute Royale Moschettiere Torre bombardiera Minatore colossale
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Spirito del ghiaccio
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Spirito del ghiaccio
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Spirito del ghiaccio
Minatore colossale
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere

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