Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Fulmine Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone
Scarica
Scheletri Cannone Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Scintilla
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Scintilla
Veleno
Cannone Scintilla
Fulmine
Cannone Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Il Tronco Cannone Sfera infuocata Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Il Tronco

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scintilla Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Cannone
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Il Tronco Scintilla
Fulmine
Il Tronco
Palla di neve gigante Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco

Sinergie di difesa 4 15

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Il Tronco Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Il Tronco
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco Scintilla
Cannone
Scheletri Il Tronco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Il Tronco Spirito del ghiaccio Cannone
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Cannone Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Fulmine Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scheletri Palla di neve gigante Cannone Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco
Cannone Scintilla Scheletri Palla di neve gigante Fulmine
Cannone Scintilla Scheletri
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scheletri Palla di neve gigante Cannone
Palla di neve gigante Fulmine Spirito del ghiaccio Cannone Sfera infuocata
Fulmine Cannone Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Cannone Scintilla Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone Scintilla
Scheletri Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Il Tronco
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Cannone Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Fulmine Il Tronco
Sfera infuocata Scintilla Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone Il Tronco
Scintilla Cannone
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Scintilla Scheletri Cannone Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Cannone Sfera infuocata Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Spirito del ghiaccio Cannone Sfera infuocata
Scintilla Cannone
Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Cannone Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Palla di neve gigante Fulmine Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Scheletri Cannone Scintilla
Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scintilla Scheletri Sfera infuocata Fulmine
Scintilla
Fulmine Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Scheletri Cannone Scintilla
Scintilla
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Scheletri Cannone Sfera infuocata Scintilla
Cannone Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Fulmine Il Tronco
Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Palla di neve gigante Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Palla di neve gigante Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Fulmine
Sfera infuocata Il Tronco Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata
Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Palla di neve gigante Fulmine Scintilla
Sfera infuocata Fulmine Palla di neve gigante Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Scintilla
Fulmine Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Scintilla
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Palla di neve gigante
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Scintilla
Il Tronco Palla di neve gigante Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Palla di neve gigante Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Fulmine Scintilla

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