Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Minatore
Scarica
Scheletri Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Veleno Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Minatore Veleno Stregone elettrico Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Palla di neve gigante Minatore
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Cavaliere Veleno Minatore Stregone elettrico
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno Minatore Stregone elettrico
Torre infernale
Veleno
Minatore Palla di neve gigante Cavaliere
Minatore
Veleno Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Minatore

Sinergie di difesa 4 19

Scheletri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Torre infernale Veleno Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Veleno Minatore Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Veleno Minatore Stregone elettrico
Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone elettrico Scheletri Palla di neve gigante Veleno
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Minatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Veleno
Scheletri Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Torre infernale Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Scheletri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre infernale Minatore Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere
Torre infernale Palla di neve gigante Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Torre infernale Veleno Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Stregone elettrico
Palla di neve gigante Veleno Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Minatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Veleno Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere
Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Torre infernale Veleno
Torre infernale Scheletri
Cavaliere Torre infernale
Palla di neve gigante Veleno Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Veleno
Veleno Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico
Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno Palla di neve gigante Minatore Stregone elettrico
Veleno Minatore
Cavaliere Veleno
Veleno Palla di neve gigante
Veleno Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Veleno Minatore Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Veleno Stregone elettrico
Veleno Minatore Cavaliere Stregone elettrico
Veleno Palla di neve gigante
Veleno Palla di neve gigante Cavaliere Minatore
Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno Stregone elettrico
Palla di neve gigante Veleno Minatore
Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno Spirito del ghiaccio
Veleno Minatore Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Veleno Minatore
Veleno Minatore
Veleno Palla di neve gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante
Veleno Palla di neve gigante Minatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno Stregone elettrico
Palla di neve gigante Veleno
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio
Veleno Palla di neve gigante Stregone elettrico
Veleno Minatore Cavaliere Stregone elettrico
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Veleno Stregone elettrico
Palla di neve gigante Veleno Stregone elettrico
Veleno Palla di neve gigante Minatore Stregone elettrico

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