Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Estrattore di elisir Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin lancieri
Scarica
Scheletri Goblin lancieri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Sfera infuocata
Estrattore di elisir
Veleno
Goblin lancieri Estrattore di elisir
Fulmine
Estrattore di elisir
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Veleno Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Estrattore di elisir Furia Veleno Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Furia Veleno Estrattore di elisir Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio
Estrattore di elisir
Specchio
Gigante elettrico Veleno
Furia
Veleno
Specchio
Gigante elettrico
Specchio

Sinergie di difesa 0 7

Scheletri
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Veleno
Spirito del ghiaccio
Scheletri Goblin lancieri Veleno
Goblin lancieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Veleno
Estrattore di elisir
Specchio
Veleno
Furia
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Specchio
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri
Veleno
Scheletri Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Veleno
Veleno Gigante elettrico
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Veleno Scheletri Goblin lancieri Gigante elettrico
Goblin lancieri Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Veleno
Spirito del ghiaccio Gigante elettrico
Scheletri Veleno
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Veleno Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Goblin lancieri Veleno Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin lancieri Gigante elettrico
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Scheletri
Veleno Gigante elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Goblin lancieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Veleno
Scheletri
Veleno Gigante elettrico
Scheletri
Gigante elettrico
Gigante elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Veleno
Veleno Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Goblin lancieri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico Spirito del ghiaccio
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Spirito del ghiaccio Veleno Gigante elettrico
Veleno
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico

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