Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata Tornado Fulmine Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri Tesla
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Tesla
Veleno
Fulmine
Tesla
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Terremoto Tornado Tesla Sfera infuocata Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Terremoto

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Tesla
Terremoto
Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata
Tornado Terremoto Il Tronco
Tornado
Sfera infuocata Terremoto Il Tronco
Fulmine
Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Tornado

Sinergie di difesa 4 17

Scheletri
Tesla Spirito del ghiaccio Terremoto Tornado Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Tesla Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Tesla
Scheletri Il Tronco Spirito del ghiaccio Terremoto Sfera infuocata Tornado
Terremoto
Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata
Tornado Il Tronco Spirito del ghiaccio Tesla Terremoto
Tornado
Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Terremoto Il Tronco
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Tesla Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Terremoto Tornado Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Fulmine Tesla Sfera infuocata Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Il Tronco
Tesla Tornado Scheletri Fulmine
Tesla Scheletri
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata Tornado Il Tronco Scheletri Tesla Terremoto
Tesla Tornado Fulmine Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Terremoto Fulmine Tesla Sfera infuocata Il Tronco
Tesla Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla
Scheletri Tesla Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Tesla Sfera infuocata Tornado
Tesla Scheletri Spirito del ghiaccio Terremoto Sfera infuocata Fulmine Il Tronco
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Tesla Terremoto Tornado Il Tronco
Tesla
Tornado Spirito del ghiaccio Tesla Sfera infuocata Fulmine Il Tronco
Tesla Scheletri Sfera infuocata Tornado
Spirito del ghiaccio Tesla Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Terremoto Tornado Il Tronco Spirito del ghiaccio Tesla Sfera infuocata
Tesla Tornado
Tesla Terremoto Sfera infuocata Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Tesla Sfera infuocata
Sfera infuocata Tesla Fulmine Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Fulmine Il Tronco
Fulmine Tesla Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Scheletri Tesla
Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Tornado
Scheletri Tesla Sfera infuocata Fulmine
Tesla
Fulmine Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Scheletri Tesla
Tesla
Fulmine Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Fulmine Scheletri Tesla Sfera infuocata
Tesla Sfera infuocata
Tesla Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Tornado Fulmine Il Tronco
Tesla Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Fulmine Il Tronco
Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Terremoto Il Tronco
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Tornado
Terremoto Tornado Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco Spirito del ghiaccio Tornado Fulmine
Sfera infuocata Il Tronco Tornado Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Tornado
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata Fulmine Tornado
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Fulmine Sfera infuocata
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Tornado
Fulmine
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Tornado
Tornado Fulmine Il Tronco
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Tornado Il Tronco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Terremoto Tornado Fulmine
Sfera infuocata Fulmine Tornado Il Tronco
Sfera infuocata Fulmine Tornado Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Tornado
Fulmine Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Fulmine Il Tronco
Terremoto Fulmine Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Tornado
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine
Il Tronco Terremoto Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Tornado
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Tornado Fulmine Il Tronco
Sfera infuocata Tornado Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata Fulmine

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