Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Clonazione
Scarica
Scheletri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Clonazione Scintilla
Veleno
Clonazione Scintilla
Fulmine
Cavaliere Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Il Tronco Cavaliere Clonazione Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Scheletri Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata
Specchio Cavaliere Il Tronco Scintilla
Specchio
Sfera infuocata Il Tronco Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Specchio Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Specchio Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Cavaliere Sfera infuocata Specchio Clonazione Scheletro gigante Il Tronco

Sinergie di difesa 2 11

Scheletri
Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Cavaliere
Scheletri Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata
Specchio Il Tronco Cavaliere
Specchio
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Scheletri Il Tronco
Il Tronco
Sfera infuocata Scheletri Cavaliere Specchio Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scheletri Cavaliere Specchio Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Scintilla Scheletri Cavaliere Il Tronco
Scintilla Scheletri Cavaliere Scheletro gigante
Scintilla Scheletri Cavaliere
Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Scintilla Scheletri
Cavaliere Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco
Sfera infuocata
Scintilla Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco
Sfera infuocata Scintilla Il Tronco
Scintilla Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Scintilla Scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante
Scintilla
Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata Cavaliere Il Tronco
Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Scintilla
Sfera infuocata Scheletri
Scintilla Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Scheletri Scintilla
Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco
Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata
Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Scintilla
Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata
Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Scintilla
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla

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