Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega Scintilla
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Fulmine
Cavaliere Strega Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Scintilla Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Furia Strega Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali Strega Scintilla
Strega
Furia Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Scintilla
Furia Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega

Sinergie di difesa 1 8

Scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletri Strega Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Scheletri Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Furia
Strega
Scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletri Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere
Strega Scintilla Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Scheletri
Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Strega
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Strega Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scheletri Strega Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Strega Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Scheletri Cavaliere Strega Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletri Strega
Scintilla Scheletri Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Strega Scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Strega Scintilla
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Cavaliere Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Strega
Arciere pirotecnico Strega
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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