Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tesla Golem di ghiaccio Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Tesla Gigante Royale Golem di ghiaccio Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Golem di ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Moschettiere
Scarica
Scheletri Gang di goblin Gigante Royale
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Tesla Barbari scelti Moschettiere
Il Tronco
Scheletri Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Moschettiere
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Tesla
Frecce
Scheletri Gang di goblin
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere
Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Barbari scelti Moschettiere
Veleno
Gang di goblin Moschettiere
Fulmine
Cavaliere Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Razzo
Barbari scelti Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Golem di ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Tesla Moschettiere Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Golem di ghiaccio Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Gang di goblin Moschettiere Barbari scelti
Gang di goblin
Cavaliere Golem di ghiaccio Gigante Royale
Tesla
Gigante Royale
Gang di goblin Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Barbari scelti
Cavaliere Gigante Royale Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Moschettiere Gigante Royale Barbari scelti
Moschettiere
Cavaliere Golem di ghiaccio Gigante Royale

Sinergie di difesa 10 5

Scheletri
Tesla Moschettiere Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio
Cavaliere
Gang di goblin Tesla Moschettiere Scheletri
Gang di goblin
Cavaliere Tesla Moschettiere Golem di ghiaccio
Tesla
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Moschettiere
Gigante Royale
Barbari scelti
Scheletri Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Tesla Moschettiere Scheletri Gang di goblin Barbari scelti
Moschettiere
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Tesla Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio Moschettiere
Barbari scelti Scheletri Cavaliere Gang di goblin Tesla Moschettiere
Gang di goblin Tesla Scheletri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Tesla Barbari scelti Scheletri Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Barbari scelti
Gang di goblin Scheletri Tesla Moschettiere
Tesla Moschettiere Gang di goblin
Tesla Golem di ghiaccio Moschettiere
Tesla Scheletri Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Scheletri Tesla Golem di ghiaccio Moschettiere
Gang di goblin Scheletri Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio Moschettiere
Tesla Moschettiere Gang di goblin
Tesla Scheletri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere
Gang di goblin Tesla
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Barbari scelti
Tesla Scheletri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere
Tesla Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere
Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio Moschettiere
Tesla Barbari scelti Moschettiere
Gang di goblin Cavaliere Tesla Barbari scelti Moschettiere
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Scheletri Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio
Cavaliere Gang di goblin Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Gang di goblin Scheletri Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Gang di goblin Cavaliere Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Tesla Barbari scelti Moschettiere
Scheletri Gang di goblin Tesla Golem di ghiaccio Moschettiere
Gang di goblin Scheletri Cavaliere Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Cavaliere Tesla Barbari scelti
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio
Scheletri Gang di goblin Tesla Moschettiere
Cavaliere Tesla Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Cavaliere Gang di goblin Tesla Golem di ghiaccio
Tesla Moschettiere
Gang di goblin Tesla Barbari scelti Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Golem di ghiaccio
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Barbari scelti
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Golem di ghiaccio Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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