Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spirito della cura Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali Guardie
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Guardie
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Spirito della cura Guardie
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Spirito della cura Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali Guardie
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico Spirito della cura Cespuglio sospetto Guardie
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Spirito della cura Domatore di cinghiali Guardie
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali
Veleno
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Guardie
Fulmine
Cavaliere
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Spirito della cura Cespuglio sospetto Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Palla di neve gigante Cespuglio sospetto Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito della cura Palla di neve gigante Cespuglio sospetto

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Cavaliere Arciere pirotecnico
Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Spirito della cura
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Palla di neve gigante
Spirito della cura
Cavaliere Domatore di cinghiali Guardie
Cespuglio sospetto
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Cavaliere Arciere pirotecnico Spirito della cura Guardie
Guardie
Spirito della cura Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 7

Scheletri
Palla di neve gigante Cavaliere Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletri Palla di neve gigante
Arciere pirotecnico
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Guardie
Spirito della cura
Cespuglio sospetto
Domatore di cinghiali
Guardie
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Scheletri Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Guardie
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Scheletri
Cavaliere Guardie Scheletri Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Guardie Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Guardie
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Guardie
Cavaliere
Palla di neve gigante
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Palla di neve gigante Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Palla di neve gigante Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cavaliere Arciere pirotecnico
Guardie Scheletri Cavaliere
Guardie Cavaliere
Scheletri Cavaliere Guardie
Arciere pirotecnico Scheletri Palla di neve gigante
Guardie Scheletri Cavaliere
Cavaliere
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Arciere pirotecnico
Scheletri Guardie
Cavaliere Guardie
Palla di neve gigante Guardie
Scheletri Cavaliere Guardie
Arciere pirotecnico
Guardie Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Palla di neve gigante
Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Palla di neve gigante
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Guardie
Arciere pirotecnico Cavaliere
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Guardie
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Guardie
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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