Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata
Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Razzo
Valchiria Stregone Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cavaliere Orda di scheletri Minatore Valchiria Cucciolo di drago Stregone Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Cavaliere Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Tre moschettieri Cucciolo di drago Stregone Minatore
Valchiria
Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Stregone
Cavaliere Valchiria Minatore
Tre moschettieri
Cavaliere Valchiria Minatore
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Valchiria Minatore
Minatore
Cavaliere Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere
Scheletri Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Scheletri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Tre moschettieri
Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone
Cucciolo di drago
Scheletri Cavaliere Valchiria
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Valchiria Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Valchiria
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Tre moschettieri Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Tre moschettieri Scheletri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Scheletri Valchiria Minatore
Valchiria Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Tre moschettieri Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Tre moschettieri
Valchiria Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Orda di scheletri Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Scheletri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Cavaliere
Tre moschettieri
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scheletri
Cavaliere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Minatore
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere
Scheletri Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri
Stregone Scheletri Tre moschettieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Scheletri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Tre moschettieri
Stregone Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago Minatore
Cavaliere Valchiria
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Minatore Stregone
Tre moschettieri
Minatore Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Tre moschettieri Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Minatore Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Minatore
Minatore Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Stregone Minatore
Stregone
Orda di scheletri
Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Minatore Cavaliere Valchiria Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Tre moschettieri
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore
Stregone

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