Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Scheletro gigante Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Scaricuccioli Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Scaricuccioli Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Scaricuccioli Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Scaricuccioli Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Scaricuccioli Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Scaricuccioli Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Scaricuccioli Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Veleno Scheletro gigante Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Veleno Re degli scheletri Scheletro gigante Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Veleno

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Scaricuccioli Veleno Scintilla
Scaricuccioli
Cavaliere Scheletro gigante
Veleno
Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scaricuccioli Veleno Fulmine Scintilla
Fulmine
Scheletro gigante
Scintilla
Cavaliere Scheletro gigante
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Cavaliere Scaricuccioli Veleno Scheletro gigante Scintilla
Cavaliere
Scheletri Scaricuccioli Veleno Scintilla
Scaricuccioli
Scheletri Cavaliere Scheletro gigante Re degli scheletri
Veleno
Scheletri Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante
Scheletri Scaricuccioli
Fulmine
Scintilla
Scheletri Cavaliere Veleno
Re degli scheletri
Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Scaricuccioli Scintilla
Scintilla Scheletri Cavaliere Scaricuccioli
Scintilla Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Scheletro gigante Fulmine
Scintilla Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Re degli scheletri
Fulmine Veleno Scheletro gigante Scintilla
Scheletri Scaricuccioli
Fulmine Scaricuccioli Veleno
Fulmine Veleno Scheletro gigante Scintilla
Scaricuccioli Scintilla Scheletri Re degli scheletri
Cavaliere Scheletri Scaricuccioli Scheletro gigante Scintilla
Veleno Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Scheletro gigante Re degli scheletri
Scaricuccioli Veleno
Scintilla Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Scheletro gigante Fulmine
Scintilla Scaricuccioli Veleno Re degli scheletri
Scintilla Cavaliere Scaricuccioli Re degli scheletri
Scaricuccioli Fulmine Scintilla
Scintilla Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Veleno
Cavaliere Scaricuccioli
Veleno Cavaliere Scaricuccioli Scheletro gigante
Scintilla Scaricuccioli
Cavaliere Scaricuccioli Veleno Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Scaricuccioli Scheletro gigante Scintilla
Veleno Cavaliere Fulmine
Scaricuccioli Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Fulmine Scintilla
Scheletro gigante Fulmine Cavaliere Scaricuccioli Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Scintilla
Veleno Scheletri Scaricuccioli
Scintilla Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Cavaliere Scaricuccioli Scintilla
Scheletro gigante Fulmine Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Veleno Scintilla
Scheletri Scaricuccioli Scintilla
Cavaliere Scaricuccioli Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Veleno Scheletro gigante
Scheletro gigante Fulmine Scheletri Cavaliere Scaricuccioli Scintilla Re degli scheletri
Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Scintilla Scheletri Cavaliere Veleno Scheletro gigante Fulmine Re degli scheletri
Veleno Scaricuccioli Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Veleno
Fulmine Veleno Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Cavaliere Veleno Scheletro gigante Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno Scintilla
Veleno Fulmine Cavaliere Scintilla
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Cavaliere Scintilla
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno Scintilla
Fulmine Veleno Scintilla
Fulmine Veleno Scintilla
Fulmine Veleno Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Veleno Scintilla
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Veleno
Fulmine Scintilla
Fulmine Veleno
Veleno Scintilla
Veleno Fulmine Scintilla
Fulmine Veleno Scintilla
Veleno Fulmine Scintilla
Veleno Fulmine Scintilla
Fulmine Scaricuccioli Veleno
Fulmine Scintilla
Veleno Fulmine Scintilla
Fulmine Scaricuccioli Veleno Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Veleno Fulmine Scintilla
Fulmine Scaricuccioli
Veleno Fulmine Scaricuccioli
Veleno Fulmine Cavaliere Scintilla
Veleno Fulmine Re degli scheletri
Fulmine Veleno Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scaricuccioli Veleno Scheletro gigante Fulmine Scintilla Re degli scheletri
Scaricuccioli Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Scheletro gigante Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn