Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di scheletri Cucciolo di drago Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Orda di scheletri Cucciolo di drago Re degli scheletri
Veleno
Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Re degli scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Scheletri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Specchio Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri Specchio
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 11

Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Specchio Orda di scheletri Cucciolo di drago
Specchio
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Scheletri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Scheletri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Specchio Cucciolo di drago
Re degli scheletri
Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scheletri Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Re degli scheletri
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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