Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Razzo Maledizione goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Sgherri Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Sgherri Maledizione goblin
Scarica
Scheletri Arcieri Sgherri Maledizione goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Maledizione goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Maledizione goblin
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Sgherri Maledizione goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Razzo Maledizione goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Maledizione goblin Arcieri Sgherri Stregone elettrico Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Maledizione goblin

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Palla di neve gigante Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Maledizione goblin Spirito elettrico Arcieri Stregone elettrico
Arcieri
Palla di neve gigante
Sgherri
Razzo
Maledizione goblin
Palla di neve gigante Spirito elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Spirito elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Arcieri
Scheletri Palla di neve gigante Sgherri Stregone elettrico
Sgherri
Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Razzo
Maledizione goblin
Stregone elettrico
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sgherri Stregone elettrico
Scheletri Sgherri Maledizione goblin Stregone elettrico
Razzo Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Maledizione goblin Stregone elettrico
Scheletri Sgherri Maledizione goblin Stregone elettrico
Razzo
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Palla di neve gigante Sgherri Razzo Stregone elettrico Spirito elettrico Arcieri Maledizione goblin
Razzo Spirito elettrico Stregone elettrico
Scheletri Sgherri Maledizione goblin
Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Stregone elettrico Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante
Sgherri Palla di neve gigante Arcieri Maledizione goblin Stregone elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Sgherri Razzo Maledizione goblin Stregone elettrico
Razzo Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Maledizione goblin Stregone elettrico
Maledizione goblin Stregone elettrico
Razzo Palla di neve gigante Maledizione goblin Stregone elettrico
Scheletri Sgherri Stregone elettrico
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Palla di neve gigante Spirito elettrico Arcieri Sgherri Maledizione goblin Stregone elettrico
Maledizione goblin Stregone elettrico
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Maledizione goblin Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Arcieri Razzo
Scheletri Sgherri Razzo Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Scheletri Maledizione goblin
Razzo Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Maledizione goblin Stregone elettrico
Razzo Scheletri Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Maledizione goblin
Razzo Stregone elettrico Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri
Scheletri Maledizione goblin
Sgherri
Razzo Palla di neve gigante Stregone elettrico
Razzo Scheletri Maledizione goblin
Arcieri Maledizione goblin
Stregone elettrico Scheletri Spirito elettrico Arcieri Sgherri Razzo
Sgherri Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Maledizione goblin Stregone elettrico
Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Palla di neve gigante Maledizione goblin Stregone elettrico
Razzo
Razzo
Razzo Palla di neve gigante Maledizione goblin
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Razzo Maledizione goblin
Arcieri
Palla di neve gigante Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Razzo Palla di neve gigante Sgherri Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Palla di neve gigante Arcieri Razzo Maledizione goblin
Razzo Palla di neve gigante
Sgherri Razzo
Palla di neve gigante
Razzo Palla di neve gigante
Razzo
Palla di neve gigante Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Razzo Palla di neve gigante Maledizione goblin
Razzo Sgherri
Razzo Palla di neve gigante
Razzo
Razzo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Maledizione goblin Spirito elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Razzo Maledizione goblin
Palla di neve gigante Arcieri Maledizione goblin Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Razzo
Razzo Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone elettrico
Razzo Palla di neve gigante Maledizione goblin
Stregone elettrico Spirito elettrico Arcieri Sgherri Razzo
Razzo Palla di neve gigante Arcieri Maledizione goblin Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Razzo Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Razzo Stregone elettrico
Palla di neve gigante Razzo Stregone elettrico
Palla di neve gigante Razzo Stregone elettrico
Razzo

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