Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bocciatore Fantasma Royale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mortaio Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Mortaio
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Mortaio Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico
Terremoto
Scheletri Mortaio
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Bocciatore Fantasma Royale Strega madre
Sfera infuocata
Mortaio Bocciatore Strega madre
Veleno
Mortaio Strega madre
Fulmine
Mortaio Bocciatore Strega madre
Razzo
Mortaio Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Mortaio Tornado Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Tornado Bocciatore Fantasma Royale Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Tornado Fantasma Royale Mortaio Strega madre Bocciatore Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Tornado Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Bocciatore Strega madre
Mortaio
Tornado
Tornado
Mortaio Bocciatore
Bocciatore
Spirito elettrico Tornado Fulmine Strega madre
Fulmine
Bocciatore
Fantasma Royale
Strega madre
Strega madre
Spirito elettrico Bocciatore Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Spirito elettrico Mortaio Tornado Bocciatore Fantasma Royale
Spirito elettrico
Scheletri
Mortaio
Scheletri Tornado
Tornado
Bocciatore Scheletri Mortaio Strega madre
Bocciatore
Tornado Scheletri Strega madre
Fulmine
Fantasma Royale
Scheletri Strega madre
Strega madre
Tornado Bocciatore Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Mortaio
Scheletri Mortaio
Mortaio Tornado Bocciatore Scheletri Fulmine
Scheletri Mortaio Bocciatore
Fulmine Tornado Bocciatore
Tornado Bocciatore Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale Strega madre
Tornado Fulmine Spirito elettrico Mortaio
Bocciatore Fulmine Spirito elettrico
Scheletri Mortaio Tornado
Tornado Scheletri Bocciatore Fantasma Royale
Strega madre Scheletri Spirito elettrico Tornado Bocciatore Fantasma Royale
Tornado
Mortaio Bocciatore Scheletri Fulmine
Bocciatore Spirito elettrico Mortaio Tornado Fantasma Royale
Mortaio
Tornado Mortaio Bocciatore Fulmine
Scheletri Mortaio Tornado Bocciatore
Mortaio Spirito elettrico Tornado Bocciatore Fantasma Royale
Mortaio Tornado Spirito elettrico Bocciatore Fantasma Royale Strega madre
Mortaio Tornado
Bocciatore Fantasma Royale Spirito elettrico Strega madre
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Bocciatore Fantasma Royale
Mortaio Bocciatore Fulmine Fantasma Royale
Scheletri Bocciatore Fulmine
Bocciatore Fulmine Tornado
Scheletri Bocciatore
Strega madre Scheletri Spirito elettrico Tornado
Scheletri Bocciatore Fulmine
Fulmine Scheletri Spirito elettrico Mortaio Tornado
Scheletri
Bocciatore
Fulmine Tornado Bocciatore
Bocciatore Fulmine Scheletri
Bocciatore
Scheletri Spirito elettrico Mortaio Tornado Bocciatore Fulmine
Bocciatore Spirito elettrico Fantasma Royale Strega madre
Spirito elettrico Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Mortaio Fantasma Royale
Mortaio Tornado Bocciatore Fantasma Royale
Fulmine
Fulmine
Mortaio Bocciatore
Strega madre Spirito elettrico Tornado
Mortaio Tornado Bocciatore
Tornado Bocciatore Fulmine
Mortaio Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Bocciatore
Fulmine Mortaio Tornado Bocciatore
Fulmine Tornado
Fulmine Mortaio Bocciatore
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio Bocciatore
Fulmine Mortaio Bocciatore
Fulmine Mortaio Tornado
Fulmine
Fulmine Mortaio Bocciatore
Fulmine Mortaio Tornado Bocciatore Strega madre
Fulmine Bocciatore
Fulmine Tornado
Tornado Bocciatore Fulmine
Fulmine Mortaio
Tornado Strega madre Spirito elettrico Mortaio Bocciatore
Mortaio Tornado Bocciatore Fulmine Fantasma Royale
Fulmine Mortaio Tornado Bocciatore
Fulmine Mortaio Tornado
Fulmine Tornado Strega madre
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Bocciatore
Fulmine Mortaio
Fulmine Spirito elettrico
Bocciatore Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Tornado
Fulmine Bocciatore
Mortaio Bocciatore Fulmine
Fulmine Tornado
Spirito elettrico Tornado Bocciatore Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Mortaio Tornado Bocciatore Fantasma Royale
Fulmine Mortaio Bocciatore

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