Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Barile goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Barile goblin
Scarica
Scheletri Gigante Royale Torre infernale Barile goblin
Barile barbarico
Scheletri Torre infernale Stregone Barile goblin
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Barile goblin
Terremoto
Scheletri Torre infernale Barile goblin
Frecce
Scheletri Barile goblin
Consegna Royale
Scheletri Stregone Barile goblin
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Barile goblin
Veleno
Torre infernale Stregone
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Il Tronco Barile goblin Torre infernale Stregone Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Furia Il Tronco Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gigante Royale
Barile goblin Stregone Il Tronco
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Furia Gran Cavaliere
Furia
Stregone
Barile goblin
Gigante Royale Gran Cavaliere
Il Tronco
Gigante Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Barile goblin Il Tronco

Sinergie di difesa 1 7

Scheletri
Torre infernale Stregone Il Tronco
Gigante Royale
Torre infernale
Il Tronco Scheletri Gran Cavaliere
Stregone
Scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Furia
Barile goblin
Il Tronco
Torre infernale Scheletri Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale Scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri
Torre infernale Scheletri Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri
Scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Scheletri Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Stregone Il Tronco
Stregone Gran Cavaliere Il Tronco
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale
Gran Cavaliere Stregone Il Tronco
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Il Tronco
Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri Gran Cavaliere
Stregone Scheletri
Scheletri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri Il Tronco
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Il Tronco
Il Tronco Stregone
Il Tronco Stregone
Stregone Il Tronco
Stregone
Il Tronco
Il Tronco
Stregone Il Tronco
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Stregone Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Stregone
Stregone
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco
Stregone
Il Tronco
Stregone Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone
Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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