Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Cacciatore Fantasma Royale Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Barile barbarico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Pescatore
Palla di neve gigante
Scheletri Pescatore
Scarica
Scheletri Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cacciatore Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gigante Royale Cacciatore Pescatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cacciatore Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Cacciatore Pescatore
Veleno
Cacciatore Pescatore
Fulmine
Cacciatore Pescatore
Razzo
Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Barile barbarico Cacciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore Cacciatore Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Royale
Gigante Royale
Barile barbarico Cacciatore Fulmine Pescatore Spirito elettrico Fantasma Royale
Barile barbarico
Gigante Royale Cacciatore
Cacciatore
Gigante Royale Pescatore Barile barbarico
Fulmine
Gigante Royale
Fantasma Royale
Gigante Royale Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Cacciatore Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 7

Scheletri
Pescatore Spirito elettrico Barile barbarico Cacciatore Fantasma Royale
Spirito elettrico
Scheletri Cacciatore Pescatore
Gigante Royale
Barile barbarico
Scheletri Cacciatore
Cacciatore
Pescatore Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico
Fulmine
Fantasma Royale
Scheletri
Pescatore
Scheletri Cacciatore Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Barile barbarico
Cacciatore Scheletri Pescatore
Cacciatore Pescatore Scheletri Fulmine
Cacciatore Scheletri Pescatore
Fulmine Barile barbarico
Barile barbarico Scheletri Spirito elettrico Cacciatore Fantasma Royale
Cacciatore Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Spirito elettrico Barile barbarico
Cacciatore Scheletri Pescatore
Scheletri Barile barbarico Cacciatore Fantasma Royale Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Cacciatore Fantasma Royale Pescatore
Cacciatore
Cacciatore Scheletri Fulmine
Spirito elettrico Barile barbarico Cacciatore Fantasma Royale
Cacciatore
Cacciatore Fulmine Pescatore
Scheletri Cacciatore Pescatore
Spirito elettrico Barile barbarico Cacciatore Fantasma Royale Pescatore
Barile barbarico Cacciatore Spirito elettrico Fantasma Royale Pescatore
Cacciatore Pescatore
Fantasma Royale Spirito elettrico Barile barbarico Cacciatore Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore
Barile barbarico Cacciatore Fulmine Fantasma Royale Pescatore
Scheletri Cacciatore Fulmine Pescatore
Cacciatore Fulmine Barile barbarico Pescatore
Scheletri Cacciatore Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Cacciatore
Scheletri Cacciatore Fulmine
Cacciatore Pescatore
Fulmine Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico
Scheletri
Cacciatore
Fulmine
Fulmine Scheletri Cacciatore
Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Cacciatore Fulmine Pescatore
Spirito elettrico Barile barbarico Cacciatore Fantasma Royale
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito elettrico Cacciatore
Barile barbarico Cacciatore Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Fulmine
Fulmine Barile barbarico Cacciatore Pescatore
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Fulmine Barile barbarico Cacciatore
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Pescatore
Fulmine Barile barbarico Cacciatore Pescatore
Fulmine Barile barbarico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine Barile barbarico
Spirito elettrico Barile barbarico Cacciatore
Pescatore
Barile barbarico Cacciatore Fulmine Fantasma Royale Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Fulmine Cacciatore
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Cacciatore
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Barile barbarico
Fulmine Cacciatore
Barile barbarico
Fulmine Cacciatore
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile barbarico Fantasma Royale
Fulmine

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