Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Principino
Scarica
Scheletri Gigante Royale Scintilla Principino
Barile barbarico
Scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla Principino
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Scintilla Principino
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Principino
Consegna Royale
Scheletri P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla Principino
Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio Scintilla Principino
Veleno
Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla Principino
Fulmine
Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla Principino
Razzo
Fenice Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Stregone di ghiaccio Principino Fenice Gigante Royale Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Stregone di ghiaccio Principino Fenice

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Fenice
Scintilla
Gigante Royale
Gran Cavaliere
Principino

Sinergie di difesa 0 9

Scheletri
P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla Principino
Gigante Royale
P.E.K.K.A.
Scheletri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino
Fenice
Scheletri Principino
Scintilla
Scheletri
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Principino
Scheletri Stregone di ghiaccio Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Stregone di ghiaccio Fenice Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Stregone di ghiaccio Fenice Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Fenice Principino
P.E.K.K.A. Fenice Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Stregone di ghiaccio Fenice
Scheletri Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla Gran Cavaliere Principino
Stregone di ghiaccio Scheletri Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Fenice
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Stregone di ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Fenice Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Principino
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A. Scintilla Fenice
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Fenice Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletri Fenice Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Stregone di ghiaccio Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletri Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Fenice Scintilla Scheletri P.E.K.K.A. Principino
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone di ghiaccio
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Scintilla
Stregone di ghiaccio
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere Principino
Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone di ghiaccio Scintilla Principino
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone di ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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