Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Lapide Golem di elisir Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Golem di elisir Gigante Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Lapide Clonazione
Scarica
Scheletri Gigante Royale Lapide Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Lapide Golem di elisir Clonazione
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Lapide Golem di elisir Clonazione
Terremoto
Scheletri Lapide Golem di elisir Clonazione
Frecce
Scheletri Lapide Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Golem di elisir Clonazione
Sfera infuocata
Lapide Golem di elisir Clonazione
Veleno
Lapide Golem di elisir Clonazione
Fulmine
Lapide
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Golem di elisir Clonazione Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Lapide Golem di elisir Clonazione Veleno Gigante Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Scheletri Lapide Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gigante Royale
Veleno Specchio
Lapide
Golem di elisir
Veleno Specchio
Gigante
Veleno
Specchio
Gigante Royale Golem di elisir Veleno
Clonazione
Veleno
Gigante Royale Golem di elisir Gigante Specchio

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Lapide Veleno
Gigante Royale
Lapide
Scheletri Specchio Veleno
Golem di elisir
Gigante
Specchio
Lapide Veleno
Clonazione
Veleno
Scheletri Lapide Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide
Scheletri Lapide
Scheletri Lapide
Scheletri Lapide
Lapide Veleno
Scheletri
Lapide Veleno
Veleno
Scheletri Lapide
Scheletri
Veleno Scheletri Lapide
Veleno
Lapide Scheletri
Lapide Veleno
Lapide
Scheletri Lapide Veleno
Lapide
Veleno Lapide
Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Lapide
Veleno
Lapide Scheletri
Scheletri Lapide
Veleno Scheletri
Scheletri Lapide
Scheletri Lapide Veleno
Scheletri Lapide
Lapide
Veleno
Scheletri Lapide
Lapide Scheletri Veleno
Veleno
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Lapide
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn