Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di ghiaccio Stregone Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Barile barbarico Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Mongolfiera Minatore
Scarica
Scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Torre bombardiera Stregone
Il Tronco
Scheletri
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Stregone Mongolfiera Minatore
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera
Veleno
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera
Fulmine
Golem di ghiaccio Torre bombardiera Stregone Mongolfiera
Razzo
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Torre bombardiera Stregone Barile barbarico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile barbarico Minatore Torre bombardiera Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile barbarico

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Mongolfiera Golem di ghiaccio Barile barbarico Minatore
Golem di ghiaccio
Mongolfiera Palla di neve gigante Barile barbarico Minatore
Torre bombardiera
Stregone
Mongolfiera Minatore
Barile barbarico
Mongolfiera Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Minatore
Mongolfiera
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile barbarico Minatore Stregone
Minatore
Mongolfiera Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Stregone Barile barbarico

Sinergie di difesa 2 14

Scheletri
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Torre bombardiera Stregone Barile barbarico
Palla di neve gigante
Scheletri Golem di ghiaccio Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Minatore
Golem di ghiaccio
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Stregone Barile barbarico
Torre bombardiera
Golem di ghiaccio Barile barbarico Scheletri Palla di neve gigante
Stregone
Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile barbarico
Barile barbarico
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Stregone Minatore
Mongolfiera
Minatore
Palla di neve gigante Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Stregone Barile barbarico
Torre bombardiera Scheletri
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante
Torre bombardiera Scheletri
Torre bombardiera Barile barbarico
Barile barbarico Scheletri Palla di neve gigante Torre bombardiera
Palla di neve gigante Torre bombardiera Stregone
Golem di ghiaccio Torre bombardiera Barile barbarico
Scheletri Torre bombardiera
Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile barbarico Minatore
Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Torre bombardiera Stregone Barile barbarico
Palla di neve gigante Stregone
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Stregone
Torre bombardiera Stregone Palla di neve gigante Barile barbarico
Torre bombardiera
Torre bombardiera Palla di neve gigante
Torre bombardiera Stregone Scheletri
Torre bombardiera Palla di neve gigante Stregone Barile barbarico
Palla di neve gigante Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Golem di ghiaccio
Torre bombardiera
Stregone Palla di neve gigante Torre bombardiera Barile barbarico
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile barbarico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Minatore
Scheletri Golem di ghiaccio Torre bombardiera
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Scheletri
Stregone Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Torre bombardiera
Scheletri Golem di ghiaccio Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Torre bombardiera Barile barbarico
Scheletri
Torre bombardiera
Palla di neve gigante
Scheletri Golem di ghiaccio Torre bombardiera Stregone
Stregone Torre bombardiera
Scheletri Golem di ghiaccio Torre bombardiera Barile barbarico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Torre bombardiera Stregone Barile barbarico
Palla di neve gigante Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Barile barbarico
Palla di neve gigante Barile barbarico Minatore
Barile barbarico Minatore
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Stregone Palla di neve gigante Barile barbarico
Stregone Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Stregone
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Stregone Barile barbarico
Minatore Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Minatore Stregone Barile barbarico
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile barbarico Minatore
Barile barbarico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile barbarico
Palla di neve gigante Stregone Barile barbarico
Stregone Barile barbarico
Palla di neve gigante Barile barbarico
Palla di neve gigante Stregone Barile barbarico
Palla di neve gigante Stregone Barile barbarico Minatore
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barile barbarico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Stregone Barile barbarico
Minatore Palla di neve gigante Stregone Barile barbarico
Palla di neve gigante Stregone Minatore
Minatore Barile barbarico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Minatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Barile barbarico
Palla di neve gigante Stregone
Barile barbarico
Minatore Stregone
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile barbarico Minatore
Stregone

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