Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Goblin lancieri Barile d'ossa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Clonazione

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 7 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin lancieri
Barile d'ossa Barile goblin Gang di goblin
Gang di goblin
Barile goblin Goblin lancieri Barile d'ossa Specchio Clonazione
Barile d'ossa
Goblin lancieri Barile goblin Clonazione Gang di goblin Specchio
Specchio
Barile goblin Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri
Barile goblin
Goblin lancieri Gang di goblin Barile d'ossa Specchio Orda di scheletri Clonazione
Orda di scheletri
Clonazione Specchio Barile goblin
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Gang di goblin Barile goblin

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Goblin lancieri
Goblin lancieri
Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin
Goblin lancieri Specchio Orda di scheletri
Barile d'ossa
Specchio
Orda di scheletri Gang di goblin
Barile goblin
Orda di scheletri
Specchio Goblin lancieri Gang di goblin
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Barile d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri
Orda di scheletri Scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin lancieri
Goblin lancieri Gang di goblin
Barile d'ossa
Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin lancieri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin lancieri
Goblin lancieri Gang di goblin
Orda di scheletri Scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin
Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Goblin lancieri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin lancieri
Gang di goblin Barile d'ossa
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin lancieri
Gang di goblin Orda di scheletri
Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Scheletri Gang di goblin Barile d'ossa
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin lancieri
Orda di scheletri
Scheletri Goblin lancieri Orda di scheletri
Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin lancieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Goblin lancieri Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Gang di goblin
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Goblin lancieri Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin
Barile d'ossa
Gang di goblin
Barile d'ossa

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