Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Goblin lancieri Arcieri Reclute Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Reclute Royale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin
Arcieri
Goblin lancieri
Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Arcieri
Goblin Reclute Royale
Gang di goblin
Goblin lancieri Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Reclute Royale
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri Gang di goblin Reclute Royale
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 18

Scheletri
Goblin cerbottaniere Goblin lancieri Arcieri
Goblin
Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri
Scheletri Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Arcieri
Scheletri Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gang di goblin
Goblin lancieri Arcieri Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Reclute Royale
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Orda di scheletri
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Scheletri Goblin Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin Arcieri Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Goblin Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Scheletri Goblin Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Goblin Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Scheletri Goblin lancieri Reclute Royale
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Goblin Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Reclute Royale
Scheletri Goblin Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin lancieri Arcieri Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Goblin cerbottaniere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri
Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Goblin Goblin lancieri
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Reclute Royale Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Scheletri Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Orda di scheletri
Reclute Royale Scheletri Goblin Goblin lancieri Orda di scheletri
Reclute Royale Scheletri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Orda di scheletri
Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Gang di goblin
Reclute Royale Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Goblin cerbottaniere
Arcieri Reclute Royale Goblin cerbottaniere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin Gang di goblin
Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Reclute Royale
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Arcieri Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere

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