Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Tre moschettieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Tesla Tre moschettieri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Barile barbarico Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Tre moschettieri Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Tre moschettieri Drago infernale
Scarica
Scheletri Tre moschettieri Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Tesla Spirito della cura Tre moschettieri Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Spirito della cura Tre moschettieri Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Tesla
Frecce
Scheletri Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito della cura Tre moschettieri Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Tesla Tre moschettieri Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Tre moschettieri
Fulmine
Tesla Tre moschettieri Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Tre moschettieri Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Barile barbarico Fuorilegge Tesla Drago infernale Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito della cura Barile barbarico Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Tesla
Spirito della cura
Tre moschettieri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Spirito della cura Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Spirito della cura Tre moschettieri Barile barbarico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito della cura
Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito della cura Barile barbarico Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 11

Scheletri
Tesla Barile barbarico Fuorilegge Drago infernale
Tesla
Scheletri Barile barbarico Drago infernale
Spirito della cura
Tre moschettieri
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Tesla Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Scheletri Tre moschettieri Barile barbarico Gran Cavaliere
Drago infernale
Scheletri Tesla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile barbarico Fuorilegge Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Barile barbarico
Drago infernale Scheletri Tesla Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Tre moschettieri Gran Cavaliere Scheletri Fuorilegge Drago infernale
Tesla Tre moschettieri Drago infernale Scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico Scheletri Tesla Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Tre moschettieri Drago infernale
Tesla Barile barbarico Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Tre moschettieri Drago infernale Scheletri
Scheletri Tesla Barile barbarico Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletri Tesla Barile barbarico Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Tre moschettieri Drago infernale
Tesla Gran Cavaliere Scheletri Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Gran Cavaliere Tesla Barile barbarico
Drago infernale Tesla Tre moschettieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Tre moschettieri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Tre moschettieri Gran Cavaliere Scheletri
Tesla Gran Cavaliere Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Tesla Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Tre moschettieri Drago infernale
Gran Cavaliere Tesla Barile barbarico Fuorilegge
Tesla Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Tesla Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge Tesla Barile barbarico Drago infernale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere Tesla Barile barbarico Fuorilegge
Scheletri Tesla Tre moschettieri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Scheletri Tesla Tre moschettieri
Scheletri Tesla Fuorilegge
Gran Cavaliere Tesla Drago infernale
Gran Cavaliere Scheletri Barile barbarico Fuorilegge Drago infernale
Scheletri Tesla Tre moschettieri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Tesla
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Tesla Tre moschettieri Fuorilegge
Tesla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tesla Scheletri Tre moschettieri Barile barbarico Drago infernale
Gran Cavaliere Tesla Barile barbarico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico
Fuorilegge
Tre moschettieri
Barile barbarico Fuorilegge
Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge
Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge Gran Cavaliere
Tre moschettieri Barile barbarico
Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile barbarico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile barbarico
Barile barbarico Gran Cavaliere
Drago infernale
Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile barbarico Fuorilegge
Tre moschettieri
Barile barbarico
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Barile barbarico Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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