Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Draghi d'ossa Lapide Strega Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di scheletri Scheletro gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri Strega Cimitero
Scarica
Scheletri Lapide Orda di scheletri Strega Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Cimitero
Il Tronco
Scheletri Lapide Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Cimitero
Terremoto
Scheletri Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Cimitero
Frecce
Scheletri Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri Strega Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Cimitero
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Veleno
Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Cimitero
Fulmine
Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Strega
Razzo
Torre bombardiera Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Lapide Orda di scheletri Draghi d'ossa Torre bombardiera Strega Cimitero Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Lapide Orda di scheletri Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Draghi d'ossa
Scheletro gigante Cimitero
Lapide
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Strega
Scheletro gigante Cimitero
Scheletro gigante
Draghi d'ossa Strega Cimitero
Cimitero
Draghi d'ossa Strega Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Strega Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Scheletri Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri
Lapide
Scheletri Draghi d'ossa
Torre bombardiera
Scheletri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Torre bombardiera Scheletro gigante
Strega
Scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletri Orda di scheletri Strega
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Lapide
Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa Lapide Strega
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Scheletri Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Scheletri Draghi d'ossa Lapide
Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa Torre bombardiera
Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Strega
Draghi d'ossa Torre bombardiera Scheletro gigante
Strega Scheletri Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega Scheletri Lapide Torre bombardiera Scheletro gigante
Draghi d'ossa Strega
Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa Strega Scheletro gigante
Torre bombardiera Orda di scheletri Draghi d'ossa Lapide Strega
Orda di scheletri Lapide Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri
Torre bombardiera Scheletri Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri Strega
Lapide Torre bombardiera Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Strega Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante
Torre bombardiera
Draghi d'ossa Orda di scheletri Torre bombardiera Strega Scheletro gigante
Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Lapide Strega Scheletro gigante
Draghi d'ossa Torre bombardiera
Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri Torre bombardiera Strega
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Lapide Orda di scheletri Strega
Draghi d'ossa Scheletri Torre bombardiera Strega
Orda di scheletri Scheletri Lapide Torre bombardiera Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre bombardiera Orda di scheletri
Scheletro gigante Scheletri Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Strega Scheletri Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri
Lapide Torre bombardiera Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri Lapide Torre bombardiera Strega
Draghi d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Lapide Orda di scheletri Strega Scheletri Draghi d'ossa Torre bombardiera Scheletro gigante
Draghi d'ossa Torre bombardiera Strega Scheletro gigante
Lapide Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega
Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Lapide Orda di scheletri Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega Scheletro gigante
Draghi d'ossa Strega
Strega Scheletro gigante
Draghi d'ossa

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