Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Scarica Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Torre infernale Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Scarica Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scarica Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Scarica Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Sfera infuocata Arciere Magico Torre infernale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Scarica Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Scarica
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Scarica Arciere Magico
Torre infernale
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Scarica
Fantasma Royale
Scarica Arciere Magico
Arciere Magico
Scarica Sfera infuocata Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Scarica Torre infernale Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Scarica
Sfera infuocata Scheletri Torre infernale Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Scarica Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Scheletri Scarica Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Scheletri Scarica Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico
Fantasma Royale
Scheletri Scarica Torre infernale
Arciere Magico
Scheletri Scarica

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scarica Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Scheletri Scarica Stregone di ghiaccio
Torre infernale Scheletri Stregone di ghiaccio
Torre infernale Scheletri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletri Scarica Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
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Torre infernale Scheletri Stregone di ghiaccio
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Scheletri Sfera infuocata Torre infernale
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Torre infernale
Fantasma Royale Sfera infuocata Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scarica Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico Fantasma Royale
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Scheletri Scarica Torre infernale
Scarica Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletri
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Torre infernale
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Torre infernale
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Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Fantasma Royale
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Sfera infuocata

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