Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Trivella goblin
Scarica
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Trivella goblin
Frecce
Scheletri Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Trivella goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Cannone a rotelle Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Trivella goblin Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Fantasma Royale Fuorilegge Trivella goblin Stregone elettrico Arciere Magico Cannone a rotelle

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Palla di neve gigante Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin
Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale
Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge
Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 22

Scheletri
Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone a rotelle
Scheletri Palla di neve gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale
Scheletri Palla di neve gigante Cannone a rotelle Stregone elettrico
Fuorilegge
Scheletri Palla di neve gigante Cannone a rotelle Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletri Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletri Trivella goblin
Scheletri Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Scheletri Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin Scheletri Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Trivella goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Stregone elettrico
Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin Cannone a rotelle Stregone elettrico
Fantasma Royale Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Arciere Magico
Fuorilegge Scheletri Cannone a rotelle Stregone elettrico
Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge
Scheletri Palla di neve gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletri Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone a rotelle
Stregone elettrico Scheletri Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fuorilegge Arciere Magico
Scheletri Trivella goblin
Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Cannone a rotelle Scheletri Fuorilegge
Cannone a rotelle Arciere Magico
Stregone elettrico Scheletri Trivella goblin Cannone a rotelle Arciere Magico
Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Palla di neve gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge Arciere Magico
Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fuorilegge Arciere Magico
Cannone a rotelle Fuorilegge Arciere Magico
Palla di neve gigante Cannone a rotelle Arciere Magico
Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Cannone a rotelle Fuorilegge
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge Arciere Magico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Stregone elettrico Cannone a rotelle Fuorilegge Arciere Magico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone a rotelle Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante
Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone a rotelle

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn