Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Stregone di ghiaccio Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Gigante goblin Stregone di ghiaccio Pescatore Fenice Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Gigante goblin Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari Domatore di cinghiali Gigante goblin Fenice Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Barbari Domatore di cinghiali Pescatore Boscaiolo
Scarica
Barile d'ossa Gigante goblin Pescatore
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari Domatore di cinghiali Pescatore Boscaiolo
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Barile d'ossa
Consegna Royale
Barile d'ossa Barbari Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio Pescatore Boscaiolo
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio Pescatore Boscaiolo
Veleno
Barile d'ossa Barbari Stregone di ghiaccio Pescatore Fenice
Fulmine
Stregone di ghiaccio Pescatore Fenice Boscaiolo
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Pescatore Domatore di cinghiali Fenice Boscaiolo Barbari Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Pescatore Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Domatore di cinghiali Gigante goblin Pescatore Boscaiolo
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Barile d'ossa Barbari Boscaiolo
Gigante goblin
Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Pescatore Boscaiolo
Stregone di ghiaccio
Gigante goblin Pescatore Boscaiolo
Pescatore
Barile d'ossa Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Fenice
Boscaiolo
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 0 2

Barile d'ossa
Barbari
Domatore di cinghiali
Gigante goblin
Stregone di ghiaccio
Pescatore Boscaiolo
Pescatore
Stregone di ghiaccio
Fenice
Boscaiolo
Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Gigante goblin
Barbari Boscaiolo Stregone di ghiaccio Pescatore Fenice
Barbari Pescatore Boscaiolo Stregone di ghiaccio
Barbari Boscaiolo Stregone di ghiaccio Pescatore Fenice
Barbari Boscaiolo
Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Stregone di ghiaccio Fenice
Barile d'ossa Barbari Gigante goblin Fenice
Barbari Stregone di ghiaccio Pescatore Fenice Boscaiolo
Barbari Stregone di ghiaccio Pescatore Fenice Boscaiolo
Barbari Stregone di ghiaccio Gigante goblin Pescatore Boscaiolo
Stregone di ghiaccio Fenice
Barbari Boscaiolo Stregone di ghiaccio
Barbari Boscaiolo
Barbari Fenice Boscaiolo
Barbari Pescatore Boscaiolo
Barbari Pescatore Boscaiolo
Barbari Stregone di ghiaccio Pescatore Boscaiolo
Barbari Stregone di ghiaccio Pescatore Boscaiolo
Barbari Pescatore Fenice Boscaiolo
Barbari Gigante goblin Pescatore Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Pescatore
Barile d'ossa Pescatore Fenice Boscaiolo
Barbari Boscaiolo Gigante goblin Pescatore
Boscaiolo Barbari Gigante goblin Pescatore Fenice
Barbari Gigante goblin Pescatore Fenice Boscaiolo
Barile d'ossa Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Barbari Gigante goblin Stregone di ghiaccio Fenice Boscaiolo
Barbari Gigante goblin Pescatore Fenice Boscaiolo
Barbari Fenice
Barbari Gigante goblin Fenice
Barbari Fenice Boscaiolo
Barbari Gigante goblin Fenice
Barbari Gigante goblin Boscaiolo
Barbari
Barbari Fenice Gigante goblin Pescatore Boscaiolo
Barbari Stregone di ghiaccio Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa
Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Pescatore
Barile d'ossa Gigante goblin
Barile d'ossa Barbari
Barile d'ossa Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Barile d'ossa Stregone di ghiaccio
Barile d'ossa Pescatore
Pescatore Boscaiolo
Barile d'ossa Pescatore
Barile d'ossa Pescatore
Barile d'ossa Pescatore
Barile d'ossa Pescatore
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pescatore
Barile d'ossa Pescatore
Barile d'ossa
Pescatore
Barile d'ossa Barbari
Stregone di ghiaccio
Pescatore
Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Pescatore
Barile d'ossa Pescatore
Barile d'ossa Pescatore
Stregone di ghiaccio
Barile d'ossa
Barile d'ossa Barbari
Stregone di ghiaccio
Boscaiolo
Barile d'ossa
Barile d'ossa Gigante goblin

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