Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Golem di elisir Principe nero Scheletro gigante Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Golem di elisir Principe nero Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Principe nero Scheletro gigante Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Principe nero Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Golem di elisir Clonazione Principe nero Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Clonazione Principessa
Scarica
Barile d'ossa Clonazione Principe nero Principessa
Barile barbarico
Barile d'ossa Golem di elisir Clonazione Principe nero Scheletro gigante Principessa
Il Tronco
Barile d'ossa Golem di elisir Clonazione Principe nero Scheletro gigante Principessa
Terremoto
Golem di elisir Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Clonazione Principessa
Consegna Royale
Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Clonazione Principe nero Scheletro gigante Principessa
Sfera infuocata
Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Clonazione Principessa
Veleno
Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Clonazione Principessa
Fulmine
Guaritrice guerriera Principe nero
Razzo
Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Clonazione Principe nero Scheletro gigante Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile d'ossa Golem di elisir Clonazione Principessa Guaritrice guerriera Principe nero Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Barile d'ossa Golem di elisir Clonazione

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Clonazione Golem di elisir Guaritrice guerriera Specchio Principe nero Scheletro gigante Principessa
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Barile d'ossa Specchio
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Barile d'ossa Specchio Principe nero Scheletro gigante Principessa
Specchio
Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Scheletro gigante Principessa
Clonazione
Barile d'ossa Scheletro gigante
Principe nero
Barile d'ossa Guaritrice guerriera Principessa
Scheletro gigante
Clonazione Barile d'ossa Guaritrice guerriera Specchio Principessa
Principessa
Barile d'ossa Guaritrice guerriera Specchio Principe nero Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 6

Barile d'ossa
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Specchio Principe nero Scheletro gigante Principessa
Specchio
Guaritrice guerriera Principessa
Clonazione
Principe nero
Guaritrice guerriera Principessa
Scheletro gigante
Guaritrice guerriera Principessa
Principessa
Guaritrice guerriera Specchio Principe nero Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa
Guaritrice guerriera Principe nero
Principe nero Scheletro gigante
Principe nero
Guaritrice guerriera Principe nero Scheletro gigante Principessa
Principe nero
Principessa
Barile d'ossa Guaritrice guerriera Scheletro gigante
Principessa
Guaritrice guerriera Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Principessa
Principessa
Guaritrice guerriera Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Principessa
Principe nero
Guaritrice guerriera Principe nero
Guaritrice guerriera Principe nero Scheletro gigante Principessa
Principe nero Guaritrice guerriera Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Principe nero Scheletro gigante
Barile d'ossa Guaritrice guerriera
Scheletro gigante Guaritrice guerriera Principe nero
Principe nero Scheletro gigante Guaritrice guerriera
Scheletro gigante Guaritrice guerriera Principe nero
Barile d'ossa Principessa
Principe nero Guaritrice guerriera Scheletro gigante
Scheletro gigante Guaritrice guerriera Principe nero
Scheletro gigante Principe nero
Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante
Principessa
Guaritrice guerriera Principe nero Scheletro gigante
Guaritrice guerriera Principe nero Scheletro gigante Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Principessa Scheletro gigante
Barile d'ossa Principessa
Barile d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa Principe nero Scheletro gigante
Principe nero
Barile d'ossa Principessa
Principessa
Barile d'ossa Principessa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Principe nero Principessa
Principessa
Barile d'ossa Principessa
Barile d'ossa Principessa
Principessa Barile d'ossa
Barile d'ossa Principessa
Barile d'ossa Principessa
Barile d'ossa Principe nero Principessa
Barile d'ossa Principessa
Scheletro gigante
Principessa
Barile d'ossa
Principe nero Principessa
Barile d'ossa Principessa
Barile d'ossa Principessa
Barile d'ossa
Principessa
Barile d'ossa
Principessa
Scheletro gigante
Principessa
Barile d'ossa Principe nero Principessa
Principessa
Principe nero Principessa
Barile d'ossa Principessa
Scheletro gigante
Principe nero
Scheletro gigante Principessa
Principessa
Barile d'ossa Principe nero Scheletro gigante Principessa

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