Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Valchiria Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fantasma Royale
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fantasma Royale Valchiria Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Valchiria Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere
Valchiria
Mongolfiera Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale
Stregone
Valchiria Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mongolfiera
Valchiria Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Barile d'ossa Valchiria Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 8

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone
Mongolfiera
Fantasma Royale
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Gran Cavaliere Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Fantasma Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Barile d'ossa
Orda di scheletri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Fantasma Royale
Barile d'ossa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Stregone Fantasma Royale
Barile d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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