Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Stregone Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Orda di sgherri Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Barile d'ossa Stregone Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Il Tronco
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Sfera infuocata
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Veleno
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Stregone Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Furia Orda di scheletri Clonazione Golem Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Orda di sgherri Stregone Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Clonazione Golem Scintilla
Orda di sgherri
Furia Clonazione Golem Scintilla
Stregone
Furia Golem Scintilla
Furia
Orda di sgherri Scintilla Stregone
Orda di scheletri
Clonazione Scintilla
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Golem Orda di sgherri Scintilla
Golem
Clonazione Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Scintilla
Scintilla
Furia Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Clonazione Golem

Sinergie di difesa 0 3

Barile d'ossa
Orda di sgherri
Scintilla
Stregone
Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Stregone Scintilla
Clonazione
Golem
Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Orda di sgherri Stregone
Barile d'ossa Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Stregone
Stregone Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla Orda di scheletri
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri
Stregone
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scintilla
Barile d'ossa Stregone
Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Stregone Barile d'ossa Orda di sgherri
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Barile d'ossa
Barile d'ossa Orda di sgherri Scintilla
Barile d'ossa Scintilla
Stregone Orda di sgherri Scintilla
Stregone Barile d'ossa Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Barile d'ossa Stregone
Barile d'ossa Stregone
Orda di sgherri Scintilla
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone
Barile d'ossa Scintilla
Barile d'ossa Orda di sgherri
Barile d'ossa Scintilla
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Scintilla
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Barile d'ossa Stregone Scintilla
Barile d'ossa Stregone
Orda di sgherri Scintilla
Stregone
Scintilla
Barile d'ossa Orda di sgherri
Stregone Scintilla
Orda di sgherri
Barile d'ossa Stregone Scintilla
Barile d'ossa Stregone Scintilla
Barile d'ossa Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone Scintilla
Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri
Stregone
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Barile d'ossa Stregone
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Barile d'ossa Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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