Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Principe Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Barile d'ossa Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barile d'ossa Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Barile d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Barile d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Principe
Razzo
Moschettiere Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile d'ossa Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe Golem
Mini P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Golem
Moschettiere
Valchiria Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Golem
Valchiria
Moschettiere Principe Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Golem Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Principe
Valchiria Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago Golem
Golem
Cucciolo di drago Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Principe

Sinergie di difesa 1 11

Barile d'ossa
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Moschettiere
Valchiria Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria
Moschettiere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Principe
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Principe
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Moschettiere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Valchiria Cucciolo di drago Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Principe
Valchiria Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Cucciolo di drago Principe
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Moschettiere Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Valchiria
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Principe
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Principe
Barile d'ossa Moschettiere Valchiria Principe
Moschettiere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago Principe
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Cucciolo di drago Principe
Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Principe
Moschettiere Principe
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago Principe
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Moschettiere
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere
Principe
Barile d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Principe
Moschettiere Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Principe
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Principe
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Barile d'ossa Moschettiere Cucciolo di drago Principe
Principe

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