Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Tesla Capanna goblin Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Barile d'ossa Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Tesla Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Tesla Capanna goblin Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Capanna goblin Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge Tesla Arciere Magico Capanna goblin Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Capanna goblin Goblin cerbottaniere Fuorilegge Arciere Magico
Tesla
Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Fuorilegge
Capanna goblin
Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Fuorilegge
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Capanna goblin Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 13

Barile d'ossa
Goblin cerbottaniere
Tesla
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Arciere Magico
Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Tesla Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Capanna goblin
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Fuorilegge Arciere Magico
Gigante elettrico
Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Tesla Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Fuorilegge
Tesla Capanna goblin Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Tesla Capanna goblin Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Goblin cerbottaniere Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Arciere Magico
Barile d'ossa Tesla Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Tesla Capanna goblin Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Arciere Magico
Tesla Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Capanna goblin Fuorilegge
Orda di scheletri Tesla Capanna goblin Gigante elettrico Fuorilegge
Tesla Capanna goblin Orda di scheletri
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Orda di scheletri Tesla Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Capanna goblin Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Barile d'ossa Tesla Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Capanna goblin
Orda di scheletri Tesla Fuorilegge
Tesla Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Gigante elettrico Barile d'ossa Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri
Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Tesla Fuorilegge
Tesla Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere Magico
Tesla Capanna goblin Orda di scheletri Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna goblin Gigante elettrico Arciere Magico
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Arciere Magico
Gigante elettrico Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Fuorilegge Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Fuorilegge
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa
Gigante elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Fuorilegge Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Fuorilegge Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Capanna goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere
Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Goblin cerbottaniere

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