Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Tesla Gigante Royale Golem di elisir Principe nero Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante Royale Golem di elisir Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante Royale Golem di elisir Principe nero Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Gigante Royale Golem di elisir Guaritrice guerriera Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Principe nero Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Gigante Royale Golem di elisir Principe nero Minatore
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Minatore
Scarica
Barile d'ossa Gigante Royale Principe nero
Barile barbarico
Barile d'ossa Tesla Golem di elisir Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Barile d'ossa Gigante Royale Golem di elisir Principe nero
Terremoto
Tesla Golem di elisir
Frecce
Barile d'ossa
Consegna Royale
Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Principe nero Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Tesla Golem di elisir Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Veleno
Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Fulmine
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico
Razzo
Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Principe nero Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Golem di elisir Minatore Tesla Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile d'ossa Golem di elisir Minatore Tesla

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Gigante Royale Minatore Golem di elisir Guaritrice guerriera Principe nero
Tesla
Gigante Royale
Barile d'ossa Minatore Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Barile d'ossa
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Barile d'ossa Gigante Royale Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Barile d'ossa Gigante Royale Guaritrice guerriera Minatore Stregone elettrico
Minatore
Barile d'ossa Gigante Royale Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Royale Guaritrice guerriera Principe nero Minatore

Sinergie di difesa 0 6

Barile d'ossa
Tesla
Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico
Gigante Royale
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Tesla Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Tesla Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Minatore
Stregone elettrico
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Tesla Stregone elettrico
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico
Tesla Principe nero Stregone elettrico
Tesla Principe nero Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Principe nero
Tesla Principe nero Stregone elettrico
Tesla Stregone elettrico
Barile d'ossa Tesla Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Tesla
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero Minatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Tesla Principe nero
Tesla Stregone elettrico
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico
Tesla Principe nero Stregone elettrico
Tesla Stregone elettrico
Tesla Stregone elettrico
Tesla Principe nero Stregone elettrico
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico
Tesla Stregone elettrico
Principe nero Tesla Guaritrice guerriera Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa Tesla Guaritrice guerriera Minatore
Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Tesla Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero
Barile d'ossa Tesla Stregone elettrico
Principe nero Tesla Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero
Stregone elettrico Principe nero
Tesla
Tesla Principe nero
Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Tesla
Tesla
Tesla Stregone elettrico Guaritrice guerriera Principe nero
Tesla Guaritrice guerriera Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa
Barile d'ossa Minatore Stregone elettrico
Barile d'ossa Minatore
Barile d'ossa Principe nero
Principe nero
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Minatore Barile d'ossa
Stregone elettrico
Minatore Barile d'ossa Principe nero Stregone elettrico
Barile d'ossa Minatore
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Principe nero Stregone elettrico
Barile d'ossa Minatore
Barile d'ossa
Principe nero
Minatore Barile d'ossa Stregone elettrico
Barile d'ossa Minatore
Minatore Barile d'ossa
Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa
Minatore
Stregone elettrico
Barile d'ossa Stregone elettrico Principe nero
Stregone elettrico
Minatore Principe nero Stregone elettrico
Barile d'ossa
Principe nero
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barile d'ossa Principe nero Minatore Stregone elettrico

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