Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Lapide Valchiria Strega Fantasma Royale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Valchiria Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Lapide Strega Principino
Scarica
Barile d'ossa Lapide Torre infernale Strega Principino
Barile barbarico
Barile d'ossa Lapide Valchiria Torre infernale Strega Fantasma Royale Principino
Il Tronco
Barile d'ossa Lapide Strega Principino
Terremoto
Lapide Torre infernale Strega
Frecce
Barile d'ossa Lapide Strega Principino
Consegna Royale
Barile d'ossa Valchiria Strega Fantasma Royale Principino
Sfera infuocata
Barile d'ossa Lapide Torre infernale Strega Principino
Veleno
Barile d'ossa Lapide Torre infernale Strega Principino
Fulmine
Lapide Valchiria Torre infernale Strega Principino
Razzo
Valchiria Torre infernale Strega Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Lapide Valchiria Torre infernale Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Lapide Fantasma Royale Principino Valchiria Torre infernale Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile d'ossa Lapide Fantasma Royale Principino

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Valchiria Strega Fantasma Royale Gran Cavaliere
Lapide
Valchiria
Barile d'ossa Strega Fantasma Royale Principino
Torre infernale
Strega
Barile d'ossa Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Barile d'ossa Valchiria Strega Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Strega Fantasma Royale
Principino
Valchiria Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 10

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Lapide
Valchiria
Torre infernale Strega Principino
Torre infernale
Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Torre infernale Strega Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Torre infernale Strega Fantasma Royale
Principino
Valchiria Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Lapide Valchiria Torre infernale
Torre infernale Lapide Valchiria Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Gran Cavaliere Lapide Valchiria
Torre infernale Strega Lapide Valchiria Gran Cavaliere
Lapide Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale Lapide Strega Principino
Barile d'ossa Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Lapide
Valchiria Torre infernale Fantasma Royale Gran Cavaliere Principino
Valchiria Strega Lapide Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Lapide Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Gran Cavaliere Lapide Strega Fantasma Royale
Torre infernale Lapide Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Lapide Valchiria Torre infernale Strega
Lapide Gran Cavaliere Valchiria Strega Fantasma Royale Principino
Valchiria Strega Lapide Fantasma Royale Gran Cavaliere Principino
Torre infernale
Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere Strega Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Lapide Torre infernale Strega Fantasma Royale
Barile d'ossa Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Lapide Valchiria Strega Gran Cavaliere
Barile d'ossa Strega
Lapide Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Lapide Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Lapide
Gran Cavaliere Lapide Valchiria Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Lapide Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Strega Gran Cavaliere
Lapide Torre infernale Strega Valchiria Principino
Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Strega Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Valchiria Fantasma Royale
Barile d'ossa Fantasma Royale
Barile d'ossa
Barile d'ossa Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Barile d'ossa Strega
Strega
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Valchiria
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Strega
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Barile d'ossa Valchiria Strega Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Valchiria Strega Gran Cavaliere Principino
Strega
Barile d'ossa Strega Fantasma Royale
Barile d'ossa Strega Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Strega Principino
Barile d'ossa Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Lapide Strega
Strega
Valchiria Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Strega
Strega
Barile d'ossa Strega Fantasma Royale Gran Cavaliere Principino

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