Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Ariete da battaglia Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Valchiria Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia Stregone
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Furia Arcieri Sgherri Orda di scheletri Valchiria Ariete da battaglia Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Furia Arcieri Sgherri

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Arcieri Valchiria
Arcieri
Valchiria Palla di neve gigante Ariete da battaglia
Sgherri
Furia Valchiria Ariete da battaglia
Valchiria
Arcieri Palla di neve gigante Sgherri Ariete da battaglia Stregone
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Valchiria
Stregone
Valchiria Furia
Furia
Sgherri Stregone
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 2 8

Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Valchiria Stregone
Arcieri
Valchiria Palla di neve gigante Sgherri Orda di scheletri
Sgherri
Valchiria Palla di neve gigante Arcieri
Valchiria
Arcieri Sgherri Palla di neve gigante Stregone
Ariete da battaglia
Stregone
Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Arcieri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone
Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Valchiria
Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Valchiria
Palla di neve gigante Sgherri Arcieri Stregone
Valchiria
Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Valchiria
Arcieri Sgherri Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Stregone
Sgherri Palla di neve gigante Arcieri Stregone
Orda di scheletri Palla di neve gigante Sgherri Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Sgherri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante
Stregone Sgherri Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Palla di neve gigante Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri
Palla di neve gigante Valchiria Stregone Arcieri Sgherri
Valchiria Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri Valchiria Stregone
Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri
Stregone Palla di neve gigante Arcieri Sgherri
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Palla di neve gigante Sgherri Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Sgherri Valchiria
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Stregone
Stregone Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Valchiria
Sgherri Valchiria Palla di neve gigante Arcieri Stregone
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Palla di neve gigante
Valchiria
Stregone Palla di neve gigante Valchiria
Stregone Palla di neve gigante Sgherri
Arcieri Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Sgherri
Valchiria Stregone
Palla di neve gigante Arcieri Stregone
Palla di neve gigante
Sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Stregone
Palla di neve gigante
Sgherri
Palla di neve gigante Arcieri Stregone
Palla di neve gigante Valchiria Stregone
Sgherri
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Arcieri Stregone
Palla di neve gigante Sgherri Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Stregone
Valchiria Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Stregone

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