Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna dei barbari Principe Fuorilegge Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Barile goblin
Scarica
Cannone Barile goblin Principe Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Cannone Capanna dei barbari Barile goblin Fuorilegge Scintilla
Il Tronco
Cannone Capanna dei barbari Barile goblin Principe Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Cannone Capanna dei barbari Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Barile goblin Principe Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Capanna dei barbari Barile goblin Fuorilegge Scintilla
Veleno
Cannone Capanna dei barbari Scintilla
Fulmine
Cannone Capanna dei barbari Principe Fuorilegge Scintilla
Razzo
Capanna dei barbari Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Furia Cannone Barile goblin Fuorilegge Principe Capanna dei barbari Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Furia Cannone Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Capanna dei barbari Barile goblin Principe Fuorilegge Scintilla
Cannone
Capanna dei barbari
Palla di neve gigante Barile goblin Fuorilegge
Furia
Scintilla Principe
Barile goblin
Principe Palla di neve gigante Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Principe
Barile goblin Palla di neve gigante Furia
Fuorilegge
Palla di neve gigante Capanna dei barbari Barile goblin
Scintilla
Furia Palla di neve gigante Barile goblin

Sinergie di difesa 0 8

Palla di neve gigante
Cannone Capanna dei barbari Principe Fuorilegge Scintilla
Cannone
Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Scintilla
Capanna dei barbari
Palla di neve gigante
Furia
Barile goblin
Principe
Palla di neve gigante Cannone
Fuorilegge
Palla di neve gigante Cannone
Scintilla
Palla di neve gigante Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Cannone Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla Cannone Principe Fuorilegge
Cannone Capanna dei barbari Principe Scintilla Palla di neve gigante Fuorilegge
Cannone Capanna dei barbari Principe Scintilla Fuorilegge
Principe Scintilla
Palla di neve gigante Cannone Fuorilegge
Palla di neve gigante Cannone Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Cannone Fuorilegge Scintilla
Cannone Capanna dei barbari Scintilla Principe
Palla di neve gigante Cannone Principe Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante Cannone Fuorilegge
Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Cannone Capanna dei barbari Principe Scintilla Palla di neve gigante Fuorilegge
Capanna dei barbari Scintilla Palla di neve gigante Cannone Principe
Capanna dei barbari Scintilla Cannone Principe Fuorilegge
Capanna dei barbari Palla di neve gigante Cannone Principe Fuorilegge Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla Cannone Principe
Cannone Palla di neve gigante Capanna dei barbari Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante Cannone Capanna dei barbari Fuorilegge
Capanna dei barbari Scintilla Cannone Principe
Palla di neve gigante Cannone Principe Fuorilegge Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Palla di neve gigante Principe
Fuorilegge Capanna dei barbari Principe Scintilla
Principe Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Capanna dei barbari Cannone Principe Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Principe Scintilla Capanna dei barbari Fuorilegge
Capanna dei barbari Principe Scintilla
Palla di neve gigante Capanna dei barbari Principe Fuorilegge Scintilla
Cannone Capanna dei barbari Scintilla
Principe Scintilla
Palla di neve gigante Principe
Principe Cannone Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Cannone Capanna dei barbari Scintilla
Scintilla Capanna dei barbari Principe
Palla di neve gigante Cannone Capanna dei barbari Scintilla
Palla di neve gigante Cannone Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante Fuorilegge
Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Capanna dei barbari Principe Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scintilla
Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante Principe Scintilla
Principe Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Palla di neve gigante Capanna dei barbari Principe Scintilla
Palla di neve gigante Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Principe Scintilla
Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Principe Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Capanna dei barbari Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Principe Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla

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