Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Cannone Gang di goblin Torre infernale Drago infernale
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Barbari Torre infernale
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali
Terremoto
Cannone Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Drago infernale
Veleno
Cannone Gang di goblin Barbari Torre infernale
Fulmine
Cannone Torre infernale Drago infernale
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale Barbari Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barbari Gran Cavaliere
Cannone
Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Barbari
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere
Torre infernale
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Palla di neve gigante Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 11

Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Cannone Barbari Torre infernale Drago infernale
Cannone
Palla di neve gigante Gang di goblin Torre infernale Drago infernale
Gang di goblin
Palla di neve gigante Torre infernale Cannone Barbari Drago infernale
Barbari
Palla di neve gigante Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Palla di neve gigante Cannone Gran Cavaliere
Drago infernale
Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Torre infernale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Torre infernale
Barbari Torre infernale Drago infernale Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Palla di neve gigante Drago infernale
Cannone Barbari Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Gang di goblin Palla di neve gigante Cannone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Torre infernale Drago infernale Cannone Gang di goblin
Cannone Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Cannone Barbari Torre infernale Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Palla di neve gigante Cannone Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Palla di neve gigante Cannone Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Palla di neve gigante Gang di goblin
Cannone Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Barbari
Barbari Torre infernale Drago infernale Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Torre infernale
Cannone Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari
Palla di neve gigante Cannone Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Cannone Torre infernale Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cannone Barbari
Torre infernale Cannone Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Palla di neve gigante Torre infernale
Palla di neve gigante Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Cannone Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari Drago infernale
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Cannone Gang di goblin Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari
Barbari Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Torre infernale
Cannone Barbari Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Torre infernale Drago infernale
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cannone Barbari Torre infernale Drago infernale
Palla di neve gigante Cannone Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Barbari
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barbari
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari
Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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