Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Fuorilegge
Palla di neve gigante
Cannone
Scarica
Cannone Gigante Royale Fuorilegge
Barile barbarico
Cannone Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Gigante Royale Fuorilegge
Terremoto
Cannone
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Cannone Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Valchiria Razzo Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Razzo Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Cannone Fuorilegge Valchiria Stregone elettrico Bocciatore Gigante Royale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Palla di neve gigante Cannone Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Gigante Royale Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone
Gigante Royale
Palla di neve gigante Razzo Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Gigante Royale
Bocciatore
Palla di neve gigante Gigante Royale Stregone elettrico
Fuorilegge
Palla di neve gigante Gigante Royale Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Gigante Royale Valchiria Bocciatore Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 16

Palla di neve gigante
Cannone Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone
Palla di neve gigante Valchiria Razzo Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Gigante Royale
Valchiria
Palla di neve gigante Cannone Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Cannone
Bocciatore
Palla di neve gigante Cannone Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Palla di neve gigante Cannone Valchiria Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cannone Valchiria Bocciatore Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Bocciatore Cannone Valchiria Stregone elettrico
Cannone Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Razzo Bocciatore Palla di neve gigante Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Razzo Bocciatore
Bocciatore Palla di neve gigante Cannone Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Razzo Stregone elettrico Cannone
Razzo Bocciatore Cannone Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone
Palla di neve gigante Cannone Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Palla di neve gigante Cannone Bocciatore Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Cannone Bocciatore Palla di neve gigante Valchiria Razzo Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Razzo Bocciatore Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo Palla di neve gigante Cannone Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Valchiria Bocciatore Stregone elettrico
Cannone Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Valchiria Cannone Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico
Valchiria Bocciatore Palla di neve gigante Cannone Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Palla di neve gigante Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Palla di neve gigante Valchiria Razzo Bocciatore
Fuorilegge Valchiria Razzo Bocciatore Stregone elettrico
Valchiria Razzo Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Valchiria Bocciatore Fuorilegge
Razzo Palla di neve gigante Stregone elettrico
Razzo Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Razzo Stregone elettrico Palla di neve gigante Valchiria Fuorilegge
Cannone
Valchiria Bocciatore
Razzo Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore Stregone elettrico
Razzo Bocciatore Cannone Valchiria Fuorilegge
Cannone Valchiria Bocciatore
Stregone elettrico Valchiria Razzo Bocciatore
Valchiria Bocciatore Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Razzo Fuorilegge
Palla di neve gigante Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo Fuorilegge
Valchiria Razzo
Razzo Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore
Palla di neve gigante Razzo
Bocciatore
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Fuorilegge
Razzo Palla di neve gigante Bocciatore Stregone elettrico
Razzo Valchiria Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Razzo
Razzo Palla di neve gigante Bocciatore Fuorilegge
Razzo Fuorilegge
Palla di neve gigante
Razzo Palla di neve gigante Bocciatore Fuorilegge
Razzo Bocciatore Fuorilegge
Palla di neve gigante Razzo
Razzo
Razzo Palla di neve gigante Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore
Razzo Bocciatore
Razzo Palla di neve gigante
Razzo Bocciatore
Razzo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore
Palla di neve gigante Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Bocciatore Fuorilegge
Razzo Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Razzo Fuorilegge
Razzo Palla di neve gigante Stregone elettrico
Razzo Palla di neve gigante Bocciatore
Stregone elettrico Razzo Fuorilegge
Razzo Palla di neve gigante Stregone elettrico
Valchiria Razzo Bocciatore Stregone elettrico
Palla di neve gigante Bocciatore
Razzo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Razzo Bocciatore Stregone elettrico
Palla di neve gigante Razzo Stregone elettrico
Palla di neve gigante Razzo Bocciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo Bocciatore

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