Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir P.E.K.K.A. Gigante elettrico Drago infernale Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fenice Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Orda di scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Fenice
Fulmine
Drago infernale Fenice
Razzo
Drago infernale Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale Fenice P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Palla di neve gigante Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Golem di elisir Fenice Gran Cavaliere
Golem di elisir
Palla di neve gigante Drago infernale
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di elisir Gigante elettrico
Fenice
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Drago infernale Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 1 6

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale Fenice
Golem di elisir
Orda di scheletri
Drago infernale
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Palla di neve gigante Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fenice
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Drago infernale Fenice
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fenice Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Palla di neve gigante Fenice Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Palla di neve gigante Fenice
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Fenice
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Palla di neve gigante Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fenice
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Gigante elettrico Palla di neve gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante Orda di scheletri Drago infernale Fenice
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Fenice
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Fenice
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gigante elettrico Fenice
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Fenice P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Palla di neve gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Drago infernale Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gigante elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gigante elettrico
Palla di neve gigante Gigante elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere

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