Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Principe Stregone elettrico
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 20

Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Stregone elettrico
Gang di goblin
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Principe nero
Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Principe
Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Gang di goblin Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Principe nero Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Stregone elettrico
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Principe
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Palla di neve gigante Principe Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Stregone elettrico Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn