Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Strega P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Strega
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Strega
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Strega
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Strega
Fulmine
Valchiria Strega Goblinstein
Razzo
Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria Strega Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Golem di elisir Valchiria Strega
Gang di goblin
Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Palla di neve gigante Gang di goblin Strega
Valchiria
Palla di neve gigante Gang di goblin Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Strega
Palla di neve gigante Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Gang di goblin Valchiria Strega
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 8

Palla di neve gigante
Gang di goblin Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Valchiria
Palla di neve gigante Gang di goblin Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Gang di goblin
Strega
Palla di neve gigante Valchiria
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Gang di goblin Valchiria
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Valchiria
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gang di goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante Gang di goblin Strega
Valchiria P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Strega Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Gang di goblin Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Gang di goblin Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gang di goblin
Orda di scheletri Palla di neve gigante Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Strega
Palla di neve gigante Valchiria Strega
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Strega P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Strega
Palla di neve gigante Gang di goblin Strega
Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Palla di neve gigante Strega P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Palla di neve gigante
Valchiria
Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante Strega
Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin
Valchiria
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria Strega
Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Palla di neve gigante Strega
Gang di goblin Valchiria
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Gang di goblin Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
P.E.K.K.A.

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