Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Boia Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Boia
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Boia
Veleno
Gang di goblin Boia
Fulmine
Barbari scelti Boia Regina degli arcieri
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Boia Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Tornado Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Gang di goblin Tornado Domatore di cinghiali Boia Regina degli arcieri Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Palla di neve gigante Gang di goblin Tornado Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barbari scelti Tornado Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Tornado Boia Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Tornado
Boia Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Boia
Tornado Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Barbari scelti Domatore di cinghiali Tornado Boia Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 3 7

Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Boia Regina degli arcieri
Gang di goblin
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Barbari scelti
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Tornado
Boia Gran Cavaliere
Boia
Tornado Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Barbari scelti Tornado Boia
Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Barbari scelti Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Boia
Barbari scelti Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti Tornado Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Palla di neve gigante Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Tornado Gang di goblin Boia
Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Regina degli arcieri
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gang di goblin Boia Palla di neve gigante Tornado Gran Cavaliere
Boia Palla di neve gigante Gang di goblin Tornado
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti
Boia Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Tornado
Barbari scelti Gang di goblin Gran Cavaliere
Tornado Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tornado Boia
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Tornado Boia
Palla di neve gigante Tornado Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Tornado
Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Boia Palla di neve gigante Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Tornado
Gang di goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Tornado Regina degli arcieri
Barbari scelti Gran Cavaliere Gang di goblin Boia
Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Boia Regina degli arcieri
Boia Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Regina degli arcieri
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante Tornado Boia
Boia Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Boia Palla di neve gigante Tornado
Tornado Boia
Palla di neve gigante Tornado Boia
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Tornado
Tornado
Palla di neve gigante Tornado Boia Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Barbari scelti Boia
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Boia
Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Tornado Boia
Palla di neve gigante Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Barbari scelti Palla di neve gigante Tornado Boia
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Palla di neve gigante Tornado Boia Regina degli arcieri
Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Tornado Regina degli arcieri
Barbari scelti Boia Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Tornado Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Tornado Boia Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Tornado Boia Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Gran Cavaliere

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