Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Stregone Strega Fuorilegge
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Domatore di cinghiali Stregone Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Stregone Barile goblin Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Strega Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 10

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Stregone Strega Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Stregone
Palla di neve gigante Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone Fuorilegge
Strega
Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Palla di neve gigante Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega
Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Palla di neve gigante Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Strega
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Strega Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Palla di neve gigante Strega
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone Strega
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Stregone Palla di neve gigante Strega
Stregone Strega
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone Fuorilegge
Palla di neve gigante
Stregone Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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