Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Drago infernale Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Minatore colossale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale Minatore colossale
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Minatore colossale
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Minatore colossale
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Drago infernale Minatore colossale
Razzo
Torre infernale Drago infernale Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Orda di scheletri Congelamento Drago infernale Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Palla di neve gigante Furia Orda di scheletri Congelamento Drago infernale Minatore colossale Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Palla di neve gigante Furia Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Specchio Minatore colossale
Torre infernale
Specchio
Palla di neve gigante Orda di scheletri Congelamento
Furia
Orda di scheletri
Specchio
Congelamento
Specchio
Drago infernale
Minatore colossale
Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 3 7

Palla di neve gigante
Specchio Torre infernale Drago infernale Minatore colossale
Torre infernale
Orda di scheletri Palla di neve gigante Specchio
Specchio
Palla di neve gigante Orda di scheletri Torre infernale Drago infernale
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Congelamento Drago infernale
Congelamento
Orda di scheletri
Drago infernale
Palla di neve gigante Specchio Orda di scheletri
Minatore colossale
Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Torre infernale Drago infernale Congelamento
Torre infernale
Torre infernale Drago infernale Minatore colossale Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Torre infernale
Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento
Torre infernale Drago infernale Palla di neve gigante
Torre infernale Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento
Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Palla di neve gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante Congelamento Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Orda di scheletri Palla di neve gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Torre infernale
Palla di neve gigante Drago infernale
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Minatore colossale
Palla di neve gigante Congelamento
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Minatore colossale Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Palla di neve gigante Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Torre infernale
Orda di scheletri Palla di neve gigante
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Drago infernale Minatore colossale
Palla di neve gigante Torre infernale Congelamento Drago infernale Minatore colossale
Palla di neve gigante Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Palla di neve gigante
Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Drago infernale
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Minatore colossale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Congelamento
Palla di neve gigante
Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Drago infernale

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