Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Boia Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Torre infernale Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Boia Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Boia Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Torre infernale Boia Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Boia Stregone elettrico Drago infernale Goblinstein
Razzo
Torre infernale Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Torre infernale Boia Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Palla di neve gigante Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Cavaliere Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cavaliere
Boia Palla di neve gigante Stregone elettrico
Torre infernale
Boia
Cavaliere Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Palla di neve gigante Boia Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 5 10

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Boia Stregone elettrico Drago infernale
Cavaliere
Torre infernale Boia Stregone elettrico Palla di neve gigante
Torre infernale
Cavaliere Stregone elettrico Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Palla di neve gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Palla di neve gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Torre infernale Boia Stregone elettrico Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Boia Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale Boia
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale
Cavaliere Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Drago infernale Palla di neve gigante Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Palla di neve gigante Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Boia Stregone elettrico
Palla di neve gigante Boia Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Boia Stregone elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Boia Palla di neve gigante Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Boia
Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere Boia Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale
Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Palla di neve gigante Boia Stregone elettrico
Cavaliere
Boia Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Boia Palla di neve gigante
Boia
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Cavaliere Boia
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Boia
Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Palla di neve gigante Boia Stregone elettrico
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Boia Stregone elettrico
Cavaliere Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante
Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Boia Stregone elettrico
Palla di neve gigante Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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