Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Lapide Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Lapide Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Lapide Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Lapide Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Cavaliere Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Lapide Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega
Veleno
Lapide Orda di scheletri Strega
Fulmine
Cavaliere Lapide Ariete da battaglia Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Ariete da battaglia Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Cavaliere Lapide Barile goblin Orda di scheletri Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Cavaliere Lapide Barile goblin

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Cavaliere Barile goblin Strega
Cavaliere
Ariete da battaglia Barile goblin Palla di neve gigante Strega
Lapide
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante Cavaliere Barile goblin Strega P.E.K.K.A.
Barile goblin
Cavaliere Palla di neve gigante Ariete da battaglia Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Palla di neve gigante Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Ariete da battaglia Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 5

Palla di neve gigante
Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere
Palla di neve gigante Orda di scheletri Strega
Lapide
Ariete da battaglia
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere
Strega
Palla di neve gigante Cavaliere
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Strega
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Cavaliere Lapide
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Lapide Strega
P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Palla di neve gigante Cavaliere Lapide
Palla di neve gigante Strega
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Cavaliere Strega
Orda di scheletri Palla di neve gigante Lapide Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide
Orda di scheletri Palla di neve gigante P.E.K.K.A.
Cavaliere Lapide Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Lapide Palla di neve gigante Cavaliere Orda di scheletri Strega
Palla di neve gigante Strega Cavaliere Lapide
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Palla di neve gigante Lapide Strega P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Cavaliere
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Orda di scheletri Strega
Palla di neve gigante Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Cavaliere Lapide Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Palla di neve gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Strega
Orda di scheletri Strega
Lapide Orda di scheletri Strega Cavaliere P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Strega P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Palla di neve gigante
Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Strega
Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Strega
Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante
Lapide Orda di scheletri Strega
Palla di neve gigante Strega
Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
P.E.K.K.A.

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