Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Principe Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri
Scarica
Mortaio Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Mortaio Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Mortaio Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Mortaio Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Mortaio Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Mortaio Principe Arciere Magico
Razzo
Mortaio Barbari Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Il Tronco Orda di scheletri Mortaio Arciere Magico Barbari Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Il Tronco Orda di scheletri Mortaio

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Mortaio Barbari Principe Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Mortaio
Palla di neve gigante Il Tronco
Barbari
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Principe
Palla di neve gigante Il Tronco Arciere Magico
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Palla di neve gigante Mortaio Principe Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante Principe Scheletro gigante Il Tronco

Sinergie di difesa 1 17

Palla di neve gigante
Mortaio Barbari Principe Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Mortaio
Palla di neve gigante Orda di scheletri Il Tronco
Barbari
Palla di neve gigante Orda di scheletri
Orda di scheletri
Mortaio Barbari Principe Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Principe
Il Tronco Palla di neve gigante Orda di scheletri Arciere Magico
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Orda di scheletri Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Principe Palla di neve gigante Mortaio Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Il Tronco Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Mortaio Principe Il Tronco
Mortaio Barbari Orda di scheletri Principe Palla di neve gigante Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Principe Mortaio
Barbari Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Mortaio Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Barbari Mortaio Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari Principe Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Palla di neve gigante Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Mortaio Barbari Orda di scheletri Principe Palla di neve gigante Scheletro gigante Il Tronco
Orda di scheletri Palla di neve gigante Mortaio Barbari Principe Il Tronco Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Mortaio Principe
Barbari Orda di scheletri Palla di neve gigante Mortaio Principe Il Tronco
Barbari Mortaio Orda di scheletri Principe
Mortaio Palla di neve gigante Barbari Orda di scheletri Principe Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco Barbari Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Mortaio Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari Principe Scheletro gigante Il Tronco
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante Mortaio Principe Il Tronco Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Barbari Il Tronco
Barbari Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Barbari Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Palla di neve gigante Mortaio Barbari Orda di scheletri Principe Il Tronco Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri
Barbari Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari Principe Scheletro gigante Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Mortaio Principe Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Barbari Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Mortaio Scheletro gigante Il Tronco
Mortaio Palla di neve gigante Il Tronco Arciere Magico
Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Barbari Principe Scheletro gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Mortaio Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Palla di neve gigante Arciere Magico
Il Tronco Palla di neve gigante Mortaio
Palla di neve gigante Principe
Mortaio Principe Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco Arciere Magico
Mortaio Arciere Magico
Palla di neve gigante Mortaio Principe Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico Mortaio Il Tronco
Palla di neve gigante Mortaio
Palla di neve gigante Mortaio Principe Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco Arciere Magico
Principe Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante
Principe Il Tronco
Palla di neve gigante Mortaio Barbari Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Mortaio Arciere Magico
Mortaio Il Tronco Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Mortaio Principe Il Tronco Arciere Magico
Mortaio Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante Il Tronco Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Il Tronco
Principe Arciere Magico
Il Tronco Palla di neve gigante Mortaio Arciere Magico
Palla di neve gigante Scheletro gigante
Principe
Palla di neve gigante Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Mortaio Principe Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Principe
Mortaio

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